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《炉石传说》开发团队:巨龙年问答互动活动

发布时间:2019-03-17  分类:玖富娱乐招商信息  作者:jianshu  浏览:30

在上周的Dragon Year Quiz互动活动中,《炉石传说》开发团队回答了一些玩家关心的问题。感谢玩家积极参与问题收集阶段。请继续阅读文章,了解有关此问答的更多信息。

综合

Q:移动端会继续优化吗?比如减少游戏的占用空间?或者缩短移动应用的加载时间?

答:我们正在努力优化手机游戏的性能。最近,我们优化了插卡器的尺寸,以减少维持质量所需的空间。现在我们正在考虑优化音效,例如考虑删除移动用户尚未购买的冒险模式的背景音乐,因为它们不是暂时使用的。

Q:我很喜欢游戏里的装饰。除了英雄头像和卡背图案之外,还打算加入什么新的装饰吗?比如对战面板的边角、英雄的登场动画,表情,或者对战时的背景音乐之类的?

答:这些想法很棒。如果您将来有类似的想法,请告诉我们,我会将它们传递给艺术和设计团队!

Q:可以介绍一下“更智能的套牌助手”吗?

答:我们的目标是让玩家更容易使用现有卡片建立强大的套牌。这将有助于那些没有所有牌但想要尝试特定牌组的玩家。如果玩家想要在牌组中使用5张或10张牌并且不确定剩下的牌应该是什么,这个功能也可以帮助他们。

我们收集了有关甲板上的所有信息,并了解了每张卡在这些卡片中的作用,以实现这一目标。我们还将关注玩家已经拥有的牌,已放置在牌组中的牌,并找到符合这两个标准的最佳施工计划。然后我们将选择我们已经为玩家提供的最强牌并将其添加到构建牌组中。

有时候各种建筑构思可能无法与甲板相匹配,因此我们将根据玩家最强大的牌和牌组的法术力成本曲线提供另一种选择牌。

Q:任务卡牌已经出现近2年了,传说武器牌也出现一年多了,我们还有机会见到像哈加莎那样的英雄卡牌吗?

答:每个人都喜欢传说中的武器,法术,英雄和任务卡,所以我们肯定会在合适的时间重新启动这些卡片。重新启动卡片的想法是,他们必须有合适的时间并支持故事情节,例如Yu博士和Hagartha。你最喜欢的关键词是什么?我们想先推出哪种卡片系列或卡片类型?您可以在评论部分告诉我们!

Q:我们还能获得之前赛季的卡背图案吗?

答:相信我们,团队中的每个人每天都有这个想法,无一例外。我们缺少一个或多个卡片背面图案,所以我们也想收集Qika背面图案系列!我们正在研究解决这个问题的最佳方法。

游戏设计相关

问:《炉石传说》开发团队是否计划添加自动阻止表情符号的功能?

答:从游戏设计的角度来看,表情可以帮助玩家在面对其他玩家时表达自己的感受,而阻挡表情会影响到这一点。表达可以表达时间的情绪,有时是对手的悲伤,有时候是戏弄的嘲笑。也就是说,这个功能好坏,也是一个值得讨论的有趣话题。

Q:会推出更完善的成就系统吗?例如使其更加复杂,或者添加一些高难度的任务,奖励一些无法通过其他途径获取的卡牌或装饰?

答:我们喜欢添加更多成就的想法,并且也在跟踪进度。在今年第一个扩展包后,我们将为新的冒险模式添加一系列此类成就。玩家可以通过玩游戏解锁英雄技能和初始套牌,并且我们还跟踪每个英雄技能和初始套牌的胜率。我希望将来能够进一步发展。每次我们推出新功能时,我们都会对它有更深入的了解,然后扩展相关技术。

Q:会设计一些全新的游戏模式吗?比如合作模式?

答:我们今年有很多计划,但它不涉及新的游戏模式。我们现在的重点是确保现有模型的新鲜度和乐趣,例如我们最近对竞争模式的更新。但说实话,我们还没有想出下一个《炉石传说》的新型号应该是什么。我们深入讨论了最常见的建议,例如2v2模型,我们甚至花时间设计和构建原型并考虑如何将它们移动到《炉石传说》。换句话说,我们目前的重点不是这样。我们对游戏模式有一些雄心勃勃的想法,但它们仍然处于设计阶段的早期阶段。

Q:《炉石传说》从测试到发布已经有了诸多改善,我们也见过了其他线上集换式卡牌游戏处理日常任务和奖励的方式,请问你们会改动目前的任务和奖励来更好地反应出新的经济系统吗?

答:我们希望为球员提供更有价值的中期和长期目标。每日任务提供良好的每日奖励,但我们没有系统为玩家提供一周,一个月,甚至一年的奖金。

我们讨论的结果之一是改进当前的奖励系统,让玩家感受到更多奖励,同时他们可以随心所欲地玩,无论是冒险模式,阶梯,竞争模式还是混乱模式。

现在我们的奖励将分散在所有模式中,奖励肯定会比3胜10金币更慷慨。我们一直在努力为玩家提供足够的奖励来制作自己的套牌。如果是这样的话,那么每个人都会受益。我们希望玩家能够制作有趣的套牌,因为它们会让玩家长时间保持粘性。如果制作牌组的过程充满痛苦,那么玩家将离开并且我们知道这一点。

像“Zell,Shadow Cloak”这样的牌可以让玩家快速上手,我们将在2019年为第二个扩展包添加新的事件和奖励。我还提到了上面提到的长期目标。调整当前系统,以便玩家可以随心所欲地玩,让玩家有中长期目标并获得奖励。

竞技场相关

Q:竞技模式选牌还将基于牌池系统吗?如果是的话,那么牌池系统之前的扩展包卡牌要如何处理呢?

答:竞技场选择仍将基于卡片系统。竞争模式下旧卡的初始评级类似于新扩展套餐的评分。我们之前没有使用基于数据的评分,但我们计划在这些新卡发布后根据在线数据快速调整评分。

这些卡片将在不同的季节保持其评级,但仍将根据每个季节的新数据进行评分。

Q:还是关于竞技模式牌池系统的问题,所谓的微调究竟是如何运作的?

答:在第一季,我们将微调每张卡的赔率。但是,我们还没有决定是否每个赛季重置扑克牌的机会。如前所述,我们希望根据早期在线数据执行快速评分更新和微调。

Q:新扩展包的竞技模式轮换会提前多久通知?如果一个扩展包分两个阶段的话,会提前一个月公布吗?还是一周?或者是别的时间?

答:我们没有明确的时间计划,但会提前两到四周宣布。我们对未来的模型有一些想法,但我们还没有最终确定,所以我希望你能提供有价值的建议。

Q:未来的竞技场排行榜会有何发展?很多玩家觉得每个月30轮虽然相对合理,但也很难达成。鉴于以后的竞技模式两个月一次轮换,能否将每月一次排行改为每两个月结算一次,然后条件改为30或40轮?

答:我们也希望社群能就此问题提供反馈。目前,我们的想法是每个竞赛模式赛季结束30轮,然后每2个月结算一次。

Q:现在竞技模式不再只有标准牌池了,那可能会出现荣誉室的卡牌吗?

答:从技术上讲,荣誉室中的卡与单独扩展包中的卡相同。我们很可能会在某些时候将它们添加到竞技场池中,但在下一次更改中不会立即实现。

Q:如果竞技模式轮换的时候玩家还没打完,那会被视为自动放弃吗?

答:没错。如果您在新赛季开始时没有完成比赛,您将被视为自动放弃,但您将获得新的竞技场门票模式门票。

巨龙年相关

Q:回顾渡鸦年,你们学到了什么可以用于巨龙年的经验?

答:我们学到的重要教训是新的扩展包应该对游戏环境产生影响。我们希望看到游戏摊牌随着时间的推移而发展,这就是游戏的乐趣所在。我们对一些经典卡进行了一些修改,以使新的扩展包更有用,我们将继续使新卡闪耀。

在Raven Year中学到的另一个教训是在两个扩展包之间的差距做得更多。从今年开始,我们希望我们能够以各种方式实现这一目标。其中之一就是我们之前提到的,竞争模式将每两个月轮换一次。在扩展包发布后,还将推出一种冒险模式。但我们不会就此止步。

Q:是否可以详细透露一下巨龙年这三个扩展包有怎样的联系?

答:他们有各种各样的联系。首先,这三个扩展包正在讲述一个完整的故事,因此一些角色(其中一些已经在通知中已经看到它)将出现多次。就像所有好故事一样,这部“三部曲”的故事可以说是起伏不定。大多数情节将以单人冒险模式呈现,而扩展包本身的情节元素也非常丰富。

此外,混乱模式和游戏中的活动也将与故事相关,我们打算在未来做更多类似的尝试。

Q:新冒险模式中可以获得的金色传说卡牌“泽尔,暗影斗篷”可以分解吗?是否只能通过冒险模式获得?

答:Golden Zell不能制作或拆解,也不会出现在卡包中。但Zell的常规版本可以制作,就像之前的事件卡精英Tauren Chieftain一样。

Q:巨龙年会有玛维·影歌那样的专属英雄吗?

答:龙年没有独家英雄,但今年肯定会有一些很酷的英雄加入炉石!

Q:以前新扩展包推出之前会有新卡牌抢先体验的活动,例如“老狐狸”马林和火山龙,这些会让等待扩展包上线的那段空白期变得非常有趣。你们未来还打算这么做吗?

答:当然,因为玩家真的想尝试新卡,我们可以在扩展包上线之前进行调整。事实上,这个扩展包将会这样做!

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